RAL DESIGN Hue=210

Diese Übung stellt 35 Farbton-Varianten aus dem RAL Design Atlas bei Hue=210 zusammen.

Blau ist dunkler als Gelb

Bei Gelb werden etwa zwei Drittel des weißen Lichts reflektiert, bei Blau nur ein Drittel. Diese Überlegung und die Tatsache, dass es bei Schwarz und Weiß jeweils nur eine Sättigung Null geben kann, führt dazu, dass die maximale Sättigung im Gelbbereich im 3D-Modell weiter oben erreicht wird als im Blaubereich.

Wenn man weiterhin einbezieht, dass unser Empfinden nicht nach einfachstmöglichen geometrischen Gesetzen funktioniert (das wäre ja schlimm!) führt es dazu, dass die räumliche Darstellung eines Farbkörpers kein Würfel und keine Kugel, auch kein Oktaeder oder Rhomboeder, sondern ein unregelmäßiger ist. Ein unregelmäßiger Aufbau ist im CIEL*a*b* Farbraum der Fall, von dem das RAL Design System ja den mit schwermetallfreien Lackpigmenten machbaren Ausschnitt darstellt. Wie genau der "richtige" Farbkörper auszusehen hat, bleibt aber in den Tiefen unserer Empfindungen verborgen, ist sicher auch individuell unterschiedlich, und dürfte sich auch vom CIEL*a*b* Farbraum stark unterscheiden.

Blau ist weniger intensiv als Gelb

Ultramarinblau weckt zeitlos Sehnsucht - ein Werbeplakat von 1970.

Die maximale Sättigung der blauen RAL Design Farbtöne erreicht nur den Chroma-Wert von 40, gegenüber einem maximalen Chroma von 90 bei Gelb. Dies hat mehrere Ursachen:

In der blauen Übung muss ein weitaus geringerer Sättigungsunterschied auf die 35 Farben verteilt werden als in der orangen Übung. ΔC=5 gegenüber ΔC=10 in der orangen Übung. Die blaue Übung fällt daher schwerer.

Die genannten Punkte bedeuten auch, dass für die Farbgestaltung im Blaubereich weitaus weniger Variationen zur Verfügung stehen als im Gelb-Orangebereich. Wieviele Sättigungsnuancen die einzelnen Farbbereiche aufweisen, zeigt das nachstehende Bild:

Das RAL Design System von 1993 zeigt seinen regelmäßigen CIEL*a*b*-Aufbau (Ansicht von oben). Die maximale Sättigung bei Gelb/Orange ist höher als bei Blau/Grün - von Gelb/Orange gibt es mehr Nuancen. (Vergleiche die 3D-Darstellung von NCS und Munsell)