Cinema 4D ist eine gute Wahl für die beeindruckendsten
3D-Projekte, seien es Logo-Animationen, Kamerafahrten durch künstlich
geschaffene Welten oder ganze Computerspiele.
Die Einhaltung dieses Zielpfades ist für die Verfügbarkeit
der Paletten im Programm nicht notwendig.
In dieser Programmvariante wurden die CMYK-Paletten (Kunstdruck,
Naturpapier, Zeitungsdruck) in RGB definiert. Hierbei wurde die Schwarzkomponente
zu 100% durch entsprechende negative RGB-Werte ersetzt (Standardformel).
Anwendung der Farbpaletten inCinema
4D XL und Art
Kopieren Sie die TGA-Dateien in den o. g. Ordner auf
Ihrer Festplatte.
Öffnen Sie im Menüpunkt "Fenster" den
Materialmanager. Im Materialmanager wählen Sie den Punkt "Neues
Material" im Menüpunkt "Datei". In der Leiste erscheint
ein neuer Button "Neu1".
Doppelklicken Sie auf diesen Button, es erscheint
ein Dialogfenster "Material bearbeiten". Kreuzen Sie hier nur "Farbe" an.
Im oberen Feld "Farbe" stellen Sie die Regler
R, G und B auf 0%, den Regler Helligkeit auf 100% (Schwarz). Wenn Sie nun
den Button "Bild..." anklicken, können Sie das gewünschte
Bitmap (hier z. B.:1000.TGA) aus dem entsprechenden Ordner auswählen.
Die Stärke der Mischung stellen Sie auf 100%
ein.
Führen Sie dieses Verfahren für alle gewünschten
Farben aus und speichern Sie diese im Materialmanager ab.
Oben links in der Ecke des Dialogfeldes können
Sie den Namen der jeweiligen Farbe eintragen.
Anwendung der Farbpaletten in Cinema
4D GO
Im oberen Feld "Farbe" stellen Sie die drei
Regler R, G und B auf 0%, den Regler H auf 100% (Schwarz).
Im unteren Feld "Textur" stellen Sie den
Regler auf 100%, also auf höchste Deckkraft. Somit erreichen Sie die
stärkste Leuchtkraft der Farben.
Wenn Sie nun den Button "Bild..." anklicken,
können Sie das gewünschte Bitmap (hier z. B.:1000.TGA) aus
dem entsprechenden Ordner auswählen.
Führen Sie dieses Verfahren für alle
gewünschten Farben aus, und speichern Sie diese im Materialmanager
ab.
PALETTES integriert hunderte
von Farbsystemen in Ihre Grafik- und CAD-Anwendungen.